Българският Дота Форум
Регистрирайте се за да използвате пълноценно ресурсите на форума
Българският Дота Форум

Български ДОТА Портал
 
ИндексИндекс  GalleryGallery  Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори  ТърсенеТърсене  Регистрирайте сеРегистрирайте се  ПотребителиПотребители  Потребителски групиПотребителски групи  Вход  

Share | 
 

 [guide] Kardel Sharpeye the Dwarven Sniper

Предишната тема Следващата тема Go down 
АвторСъобщение
Kamukag3e
Форумен маниак


Брой мнения : 903
Age : 29
Registration date : 03.08.2008

ПисанеЗаглавие: [guide] Kardel Sharpeye the Dwarven Sniper   Пон Сеп 14, 2009 9:17 pm

Нов и 'нестандартен' гайд, за Kardel Sharpeye.



Strenght: 16 + 1.7

Agility: 21 + 2.9

Inteligence: 15 + 2.6

Допълнителни статистики:
Damage: 36 - 42
Armor: 2
Movespeed: 290
Attack Range: 550
Casting Animation: 0.3 / 0.51


Плюсове и минуси:
+ Най-високият обсег в играта.
+ Доста висок dps.
+ Умение за прекъсване на channeling магий.
+ Умение за довършване на бягащи противници.
+ Всички играчи Ви мислят за ходещ фраг.

- Липса на механизъм за бягство.
- Липса на disable.
- Сравнително нисък ms.
- Ниска мана и кръв.
- Без добра игра сте ходещ фраг.


Умения:


По-интересни факти за уменията:
- Shrapnel нанася 30% от дмг си върху сгради;
- head-shot бива блокиран от magic immunity;
- take aim минава обсега на кулата още на 3 ниво;
- assasinate спира channeling магий (дори и immune to magic) и удря невидими герои с пълна сила.


Вдигане на уменията:
Shrapnel - 2, 3, 5, 7
Headshot - 1, 12, 13, 14
Take Aim - 4, 8, 9, 10
Assassinate - 6, 11, 16

Уменията са леко променени, но само Shrapnel е с голяма разлика. Заслужава си вдигането на ранни нива. Дава голямо предимство и ви позволява да правите пари, тормозите противника (и то много) и да държите линията.
Освен това може да ви спаси от gang (както и ваш съотборник), помага за вдигането на вашия DPS и ви дава vision в fog of war когато е нужно.
Така че това е умението което искате да вдигнете на максимум на 7 ниво.
Take Aim е второти ви умение за максимизиране, дава ви възможност да биете от голяма дистанция, при добър контрол над героя сте страшно труден за стигане. Ударите ви са от голяма дистанция и в отборна битка, което ви държи далеч от вражеските магий.
Headshot също увеличава значително вашия DPS, както и това че помага да държите на разстояние геройте тичащи срещу вас, заедно с големия обсег на героя и забавянето, 0.2 секунди стън на всяка крачка значително забавя придвижването към вас. Което пък ви дава време за да го убиете.
Ултиматът ви не е само средство за убиване, с него може да тормозите или изгоните някой от линия. Препоръчвам още при влизането ви на линия да го използвате. За да може след като се презареди, да пробвате да убиете противника. Както и това да не го ползвате в битка срещу противник в обсега ви, с ударите за времето на пускане, ще нанесете почти равни щети.



Предмети:
На старта.

само ако сте среда, в противен случей, по-добре е да се запасите с предмети за статистики и регенерация.


За комбинация в двойна линия е добре да е някой добър babysitter, евентуално да ви помогне и с RoB.

Стремите се към бързи:

защо такива нестандартни предмети ?!
Не е ли по-добре PT и чист дмг ?
НЕ ! С промяната на шрапнела ви трябва мана за да пускате на спокойствие шрапнел и ултимат, освен това eul's ви дава бързина, както и още един механизъм за бягство.
BoT не е труден за правене в такъв начин на игра, оттам и постоянно присъствие в отборните битки.

Като от тях най-важните и най-бързо закупените трябва да бъдат:


След тези 'основни' предмети, всичко останало е второстепенно.
Кои предмети са подходящи след тях:

Увеличава значително armor, dmg и вашето EHP благодарение на Life Steal.
Добра идея е, ако при противниците има такива с blink умения или магий с голям обсег (и ви взимат доста кръв дори да стойте далеч от битката).


Страшно много увеличава вашия dps, освен това дава и издръжливост към физическите атаки. Най-добрият предмет след основните.


Един не лош избор за героя, още един предмет за забавяне.
Увеличава и кръвта ви, както и бързината на движение.
Удачен заместител на HotD при липса на blink.


Много добър орб, ако бъде изкаран бързо (точно след началните предмети) може да увеличи значително dps на героя, особено срещу герои с малък armor.


Един доста добър предмет, висок дмг за ниска цена. Дава и добра регенерация. Губите Cleave, но това не е болка за умиране.
Луксозен предмет, тоест имаш основните (имаш и орб, най-вероятно и butterfly), чудиш се какво да правиш - насочваш се към дмг предмет.


Kelen's Dagger е един много добър предмет, дава ви ОЩЕ мобилност, може да се позиционирате още по-лесно. В комплект с Ciclon няма начин да ви убият.
Вдигате се сами във въздуха и при падане - blink.


Един доста добър предмет за този герой, дава много хубави бонуси, прави се сравнително лесно.
Ако тръгнеш на Eul's, BoT, Butterfly е един много подходящ предмет. Единственото лошо е че не получават HS, но с високото agility и dmg са много добри за увеличаване на dps-то на героя в пъти.


Добър предмет, но МНОГО луксозен. Лично аз бих го направил след:

или като орб ефект.


Защо да не правим Lothar's:
VS
При положение, че правиш eul's няма да ти трябва друг начин за спасение, освен това в битка със снайпера не се влиза.
С над 800 обсег ти стойш извън обсега на маговете.
А бонусите получени от eul's надвишават тези от lothar's.
Цената на Eul's е по-ниска, начина за бягство е по-сигурен.
Неможе да се контрира с True sight.
Eul's дава по-добра подвижност, мана и реген за да правите пари и винаги да разполагате с мана за ултимат.
Lothar's пък дава начин да се предвижите незабелязано, което рядко е необходимо, дмг - абсолютно безмислено за тези пари и НИЩО ДРУГО.



Как да играете с героя:
Доста добре може да държи сам линия, с малко контрол над руните и агресивна игра, може да държите противника на ниска кръв и наплашен далеч назад без пари.
За двойна линия също е сравнително добър, заради AoE slow умението си, както и високия си дмг, сравнително добрата си позиция при опити за убийство.
И в двата случея трябва да внимавате за gang, стигнат ли до вас - труп сте.

След 7 лвл, може активно да търсите фраговете си по картата.
Но може и да бутате кули, както и да правите много пари в линия.


На 11 лвл вече е задължително да се съобразявате с отбора си, бутането на кули е лесно и безопасно. Gang-овете - също, вие почти може 'да не сте там' и пак да спомагате.
С обсег от 810 и ултимат с 2500 (и сглобен BoT) вие сте навсякъде.

Ролята в играта:
Тъй като сте semi-carry в късна игра ще се изисква от Вас да правите един висок дмг, това не е проблем.
За сметка на това в ранната игра ще бъдете изключително полезен и активен, ще може да участвате ползотворно в gang-ове, ще помагате на отбора и ще може да убирате убийства, кули и крийпове. Това от което всяко carry се нуждае.
След преключването на основният билд, може да почвате с предметите за DPS, посочени в гайда.

Във всеки един момент, гледайте да не ви приближават, да не ви изненадват и да не ви убиват, ще имате достатъчно голяма разлика в скоростта на предвижване, както и disable да обезвредите по-опасният опонент (ако са двама). Ползвайте ги !


Защо на Dwarven Sniper му трябва escape-механизъм, той е героят имащ скрито умение:

Global Taunt
Passive - aura
Gankers in the game are irresistibly drawn to you.
Range - global

Точно заради него трябва да се снабдите с предмет, даващ възможност за измъкване, Lothar's и Orchid НЕ са такива предмети.

_________________
Всичко което трябва да знаете за DotA,
Прочети всичките 4 части: тук


Последната промяна е направена от Kamukag3e на Съб Фев 13, 2010 8:49 pm; мнението е било променяно общо 6 пъти
Върнете се в началото Go down
marto (istinskiq)
Редовен


Брой мнения : 109
Registration date : 11.07.2010

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Kardel Sharpeye the Dwarven Sniper   Сря Авг 04, 2010 9:33 pm

Ето ви истински компетентен гайд - http://www.playdota.com/guides/dwarven-snipers-guide
Върнете се в началото Go down
fckeRR
Новак


Брой мнения : 95
Registration date : 24.09.2009

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Kardel Sharpeye the Dwarven Sniper   Чет Авг 05, 2010 8:32 pm

Най-големите предимства на снайпера са огромния range и ministun-a. Тези пасични магии ти печелят линията - лесен и ефективен harras и в същото време си на безопасно разстояние от повечето стънове и магии. С shrapnel губиш тези две умения в началото и не печелиш почти нищо, освен че през повечето време ще си в половината на противника и ще си още по-лесна плячка за ганк. Това е моето мнение специално за соло снайпер. В двойна линия при повечето случаи shrapnel би бил по-полезен.
Върнете се в началото Go down
Kamukag3e
Форумен маниак


Брой мнения : 903
Age : 29
Registration date : 03.08.2008

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Kardel Sharpeye the Dwarven Sniper   Чет Авг 05, 2010 8:47 pm

Значи вдигам едно умение, а губя две ?!
Брех, а ти вдигаш едно и печелиш две.
Кажи как я правиш тази далавера ?

Изобщо не ми се занимава да обеснявам, че за да удариш headshot трябва да спреш на място и да се надяваш на слепия шанс. За да забавиш противника изключително закратко.

Шрапнелите имат 1200 cast range и 325 АоЕ. Slow-а които дават е стабилен. dps-а вътре не е за подценяване. Няма как противника да мине през него без да загуби полувината си кръв, ако го удряш. Другото е да бягаш докато той е вътре. Ще натрупаш достатъчно преднина.

->
За контрол над линия е много по-добър от Headshot и Take Aim. Пробвал ли си да вземеш линия на Pit Lord като стойш в AoE на Firestorm ?

1 > 2
За допълнителна информация. Погледни разликата в шанса и дмг на headshot на различните нива и виж огромните си предимства, които ще имаш на 5 ниво пред вдиганото по моя начин. Същото се отнася и за Take Aim.

_________________
Всичко което трябва да знаете за DotA,
Прочети всичките 4 части: тук
Върнете се в началото Go down
Cannibal
Форумен маниак


Брой мнения : 1094
Registration date : 09.05.2009

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Kardel Sharpeye the Dwarven Sniper   Чет Авг 05, 2010 8:50 pm

Да вдигаш две пасивни магии в началото не е било, не е и няма да бъде оферта за никой герой. Самият Шарпнел в комбинация с ниво на Хедшот представлява доста по-добър харас, а и фарм скил(!). Освен това ти е единствена магия до 6лвл, а слоуа му го превръща и в единствен начин на догонване(а и в искейп механизъм, било то и слаб). Да стоиш на 700 рейндж от линията(5лвл) не те прави много по-трудна мишена. Та това е само 100 в + от повечето рейдж герои. "Безопасното разстояние от стънове" ти струва контрола над линията. Ако искат да те ганкнат, ще го направят.

P.S. Euls+BoT+Manta>Euls+BoT+Butter
Върнете се в началото Go down
s7eal7h
Редовен


Брой мнения : 143
Registration date : 14.01.2010

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Kardel Sharpeye the Dwarven Sniper   Пет Авг 06, 2010 9:19 am

Еей Kamukag3e играх го така,това е много превъртел гайд.
Имах BoT/Euls/HotD/Manta/Butter/EoS . Много добър гайд,не критикувайте преди да сте го пробвали :)
Върнете се в началото Go down
Vesko_Djina
Новак


Брой мнения : 6
Age : 22
Registration date : 21.03.2011

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Kardel Sharpeye the Dwarven Sniper   Пон Мар 21, 2011 9:03 pm

Според мен този гайд е добър и дава разнообразие в играта с Снипер, като вместо лотар се използва еул.Не бях виждал подобно развитие, но мисля че ще е много успешно и задължително ще го пробвам!
Върнете се в началото Go down
Kamukag3e
Форумен маниак


Брой мнения : 903
Age : 29
Registration date : 03.08.2008

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Kardel Sharpeye the Dwarven Sniper   Пон Мар 21, 2011 9:19 pm

Vesko_Djina написа:
Според мен този гайд е добър и дава разнообразие в играта с Снипер, като вместо лотар се използва еул.Не бях виждал подобно развитие, но мисля че ще е много успешно и задължително ще го пробвам!
Проблемът е при неправилното използване на този начин на развитие.
След Eul's лично препоръчвам да се прави HotD и Manta, като голям предмет - butterfly.

Идеята стояща зад eul's е надеждният начин да избягаш на опонент който е фокусирал теб и те гони без значение къде бягаш.
Дава и достатъчно мана за да може да пускаш постоянно шрапнели, с които да фармиш и буташ кули.
Малко играчи осъзнават и колко е добра магията за защита на кулата, пуска се от 1200 дистанция и макар да прави малко поражения, забавя значително. Което може да се ползва на по-тесни места също така.
Аз дори понякога го пускам в страни от мен, ако от тази посока може да дойде gank, за да имам време да реагирам и да се позиционирам или избягам.

Най-важното е да осъзнаваш с какво разполагаш и как да го използваш.

_________________
Всичко което трябва да знаете за DotA,
Прочети всичките 4 части: тук
Върнете се в началото Go down
Cannibal
Форумен маниак


Брой мнения : 1094
Registration date : 09.05.2009

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Kardel Sharpeye the Dwarven Sniper   Пон Мар 21, 2011 9:29 pm

HotD и Manta, само че в обратен ред, като най-добре е да се започне с Ultimate Orb. Основното което дава Eul, освен esc mec, е безкрайна мана => това ти позволява силен фарм и ult spam, което води до солиден финансов ресурс. Да направиш предмет за 1800 злато след него, който не ти дава почти нищо(тъй като нямаш и почти никакъв дмг) не е най-доброто. За мен Manta и S&Y са най-добрите продължения.

Също така е важно Eul да се изкара възможно най-бързо, тъй като за 900 злато над Core build-а ти дава дисейбъл.
Върнете се в началото Go down
IVANotLUKOVIT
Зарибен


Брой мнения : 202
Registration date : 04.04.2009

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Kardel Sharpeye the Dwarven Sniper   Вто Мар 22, 2011 3:16 am

Скоро ще кача риплей тука със sniper че ми е любимия герой с "нормален" билд за новите играчи да бият в пуб поне
Върнете се в началото Go down
HU57L3R
Зарибен


Брой мнения : 229
Age : 23
Location : Burgas
Registration date : 05.07.2010

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Kardel Sharpeye the Dwarven Sniper   Вто Мар 22, 2011 3:50 am

Ако ще фармиш няма да пушваш линията и да ползваш шрапнели, а ако толкова ти се бута - включваш базила. С еула няма да избягаш от дисейбал като си с 800 кръв, а вместо него може да направиш половин манта, която също ще ти дава ms и възможността да dodge-неш една магия. Общо взето е абсолютна загуба на пари.
Върнете се в началото Go down
http://www.youtube.com/user/InsertDumbNickHere
Cannibal
Форумен маниак


Брой мнения : 1094
Registration date : 09.05.2009

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Kardel Sharpeye the Dwarven Sniper   Вто Мар 22, 2011 9:06 am

HU57L3R написа:
Ако ще фармиш няма да пушваш линията и да ползваш шрапнели, а ако толкова ти се бута - включваш базила.
айде бе? с БоТ?
Цитат :
След 7 лвл, може активно да търсите фраговете си по картата.
Но може и да бутате кули, както и да правите много пари в линия.

На 11 лвл вече е задължително да се съобразявате с отбора си, бутането на кули е лесно и безопасно. Gang-овете - също, вие почти може 'да не сте там' и пак да спомагате.
С обсег от 810 и ултимат с 2500 (и сглобен BoT) вие сте навсякъде.
като цитата е от гайда по-горе
Върнете се в началото Go down
Dead_Support
Новак


Брой мнения : 56
Registration date : 04.02.2011

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Kardel Sharpeye the Dwarven Sniper   Пон Май 23, 2011 1:12 pm

Не мисля че травел е добър ботуш за снипер :)
Върнете се в началото Go down
Cannibal
Форумен маниак


Брой мнения : 1094
Registration date : 09.05.2009

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Kardel Sharpeye the Dwarven Sniper   Пон Май 23, 2011 2:59 pm

мислиш или не, за киро има само две мнения - грешното и неговото.
Върнете се в началото Go down
McMarto
Spam Master


Брой мнения : 3736
Age : 23
Location : Варна
Registration date : 24.06.2008

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Kardel Sharpeye the Dwarven Sniper   Пон Май 23, 2011 3:32 pm

Dead_Support написа:
Не мисля че травел е добър ботуш за снипер :)
Много, ама много си прав.
Върнете се в началото Go down
http://www.spamFORlife.com
KuopaB cHaunepucT
Редовен


Брой мнения : 131
Registration date : 21.04.2013

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Kardel Sharpeye the Dwarven Sniper   Вто Апр 23, 2013 6:14 am

Ми да. Това е очевадно. BoT е добър айтем за всички герои заради високия MS, НО няма смисъл рано да го правиш, eul също не е много добра опция. Ето една опция за core build:
wand PT oblivion's staff Lothar's
Върнете се в началото Go down
KuopaB cHaunepucT
Редовен


Брой мнения : 131
Registration date : 21.04.2013

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Kardel Sharpeye the Dwarven Sniper   Вто Апр 23, 2013 6:23 am

BoT се купуват в края на играта когато си завършил няколко големи айтема.
Защото MS от PT + Manta (+eul) (eul e ситуационен) е достатъчен MS, а escape mechanism идва от Lothar's
Върнете се в началото Go down
Sponsored content




ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Kardel Sharpeye the Dwarven Sniper   Today at 3:11 pm

Върнете се в началото Go down
 
[guide] Kardel Sharpeye the Dwarven Sniper
Предишната тема Следващата тема Върнете се в началото 
Страница 1 от 1

Permissions in this forum:Не Можете да отговаряте на темите
Българският Дота Форум :: Общи Дискусии :: DotA Стратегии-
Идете на: