Българският Дота Форум
Регистрирайте се за да използвате пълноценно ресурсите на форума
Българският Дота Форум

Български ДОТА Портал
 
ИндексИндекс  GalleryGallery  Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори  ТърсенеТърсене  Регистрирайте сеРегистрирайте се  ПотребителиПотребители  Потребителски групиПотребителски групи  Вход  

Share | 
 

 [guide] Balanar the Night Stalker

Предишната тема Следващата тема Go down 
АвторСъобщение
Kamukag3e
Форумен маниак


Брой мнения : 903
Age : 29
Registration date : 03.08.2008

ПисанеЗаглавие: [guide] Balanar the Night Stalker   Нед Май 16, 2010 11:51 am


Balanar the Night Stalker


Cтатистики
Strenght: 23 + 2.8

Agility: 18 + 2.25

Inteligence: 16 + 1.6


Допълнителни статистики:
Damage: 47 - 51
Armor: 5.6
Movespeed: 295
Attack Range: 100 (melee)
Casting Animation: 0.3 / 0.3


Плюсове и минуси:
+ Страшно силен през нощта
+ Високи статистики
+ Бърз при гонене и бягане
+ Разполага с nuke, slow, silence и miss шанс в две умения
благодарение на тях е отличен при gank
+ Добър в нанасянето на дмг, като в същото време е отличен танк
+ Абсолютно легален мап-хак


- Силата на уменията му е силно намалена през деня.
Компенсира с ултимат, позволяващ да е нощ през 70% от игралното време.


Умения


факти:
 

Как да вдигаме уменията:
Void - 1, 3, 5, 7
Crippling Fear - 2, 12. 13. 14
Hunter in the Night - 4, 8, 9, 10
Darkness - 6*, 11, 16

защото:
 


Предмети
начални:
 

основни предмети:
 

с какво да продължим:
 

силно ситуационни:
 


Ролята в играта
След най-важното - gank-ър, може да се развиете както пожелаете, да помагате на отбора, да правите дмг, да контрирате определени противници.
Без значение избора ви на предмети и роля, винаги правите едно и също. Искачате от някъде, всички възможни магий по подходящите противници и гоните за презареждане на магийте. Не е нужно да гоните близо до противника, ако той разполага с някакъв disable. Може да сте на по-голяма дистанция и рязко да се приближите за магия. Void се пуска съвсем малко по-отдалеч. За сметка на това често fear е по-важно да се пуска първа. Darkness е добре да пускате постоянно, за да не се съобразяват кога - къде сте.
Винаги е добре да не се показвате по картата на противниците, докато чакате подходящо време за gank. По този начин държите противника в напрежение и често ще се пази на места, на които нямате намерение да се появите, като помагате на съотборниците си там.
Наскоро намалиха видимостта на sentinel/scourge creep-овете от линията, сега виждат на 850/800 през ден/нощ, което значи по-лесно скрито предвижване до опонентите.


Поведение в битка
Не е нещо особено, само гледайте да не забравяте да пускате всички умения и предмети в битка.
Възползвайте се от голямата си видимост през нощта. Повечето герой виждат на 800 дистанция, докато вие 1800.
Гледайте да не ви виждат преди да пуснете магийте си. Urn може да е много неприятен nuke, може да се пуска на бягащ противник има 950 cast range.

В по-късен етап на играта, не е лошо да поемате дмг вместо по-крехките си съотборници, но съобразявайте да не умирате.



_________________
Всичко което трябва да знаете за DotA,
Прочети всичките 4 части: тук


Последната промяна е направена от Kamukag3e на Пет Апр 08, 2011 10:37 pm; мнението е било променяно общо 3 пъти
Върнете се в началото Go down
Cannibal
Форумен маниак


Брой мнения : 1094
Registration date : 09.05.2009

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Balanar the Night Stalker   Съб Юли 09, 2011 12:10 am

Виждам, че си го обновявал наскоро, което е похвално. Можеше да сложиш едно -up, за да те разкритикувам. При все това ще те пощадя, а в замяна ще предложа малко храна за размисъл около новата версия:

Предлагам начин за игра, насочен също така към roaming/ganking, но в по-различна част. С посочените по-долу предмети/умения, се целя в по-сигурен ganking, по-голям dmg и същевременно с това по-бързо изкарване на Aghanims, а също така и в разширяване на басейна с герои. Струва ми се добре да отбележа, че целта на развитието не е solo gank.

Void - 1, -, -, -
Crippling Fear - 2, 3, 5, 7
Hunter in the Night - 4, 8, 9, 10
Darkness - 6*, 11, 16


Първи предмети: Phase Boots, Orb of Venom и Urn. Веднага след това Medalion of Courage, после директно Point Booster->Aghanim.

Защо така и какво печелим:
->Slow, cooldown и ministun от Void си остават едни и същи, кача се само манакоста му. Факта, че с вдигането на нива получава единствено dmg, за покачващата се с +10 мана, ме кара да съм склонен да го оставя на 1 ниво.
->За загубения dmg от Void печелим 8 секунди silence от Fear, на цената от едва 90 мана. Това е и първото умение за влизане в битка. При ниско ниво или липса на Fear противника има твърде голям шанс да използва магия/тп скрол. И тъй като цялата начална и средна игра е подвластна изцяло на nuker-ите, считам че това е по-важното умение при gank.
->Тъй като Phase Boots, Orb of venom и Medalion имат солиден synergy убийствата в 1в1 ситуации също не са проблем. Отделно от това сериозния miss % от Fear пречи на жертвата да се възползва -armor на Medalion.
->Тъй като Void се вдига само веднъж, комбинацията между максималните нива на Fear и Hunter идва доста по-бързо, позволявайки оптимално употреба както на магически, така и на физически дмг рано в играта.
->Самият item build предлага всичко необходимо, така че героя може да се насочи максимално бързо към Point Booster и Aghanim, съответно да стане ходещ фар.
->Благодарение на дългия silence на Fear, disable не е наистина нужен за ефективен ganking. Единичен slow ще бъде достатъчен.
Върнете се в началото Go down
Kamukag3e
Форумен маниак


Брой мнения : 903
Age : 29
Registration date : 03.08.2008

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Balanar the Night Stalker   Съб Юли 09, 2011 11:10 am

Има много неща над който да се помисли, но също така и неща който бъркаш.
1) Бързото сглобяване на Aghanim е добре, но без подходящи предмети преди това ще ти струва по-скъпо;

2) Nuke са много по-полезни рано в играта, докато опонентите нямат толкова много кръв, да може да го вдигам по твоят начин на игра, с главно умение Fear, но по-скоро в определени ситуаций, отколкото генерално;

3) Bottle е много добър предмет, незнам защо си го подминал.
OoV от друга страна е крайно ненужен, ако имаш помощ от съотборник. Но ако си сам, е доста евтин и добър предмет, върху това трябва да се прецени в конкретната игра;

4) Незнам защо говориш за бързо вадене на Aghanim, след като вмъкваш предмет за 1000 злато преди него. Оптимален дмг от удари и магий няма да направиш, след като не вдигаш Void. Ако гониш опонента, ще имаш повече DPS в крайна сметка с удари, но с повече точки на Void, често 1-2 удара се оказват достатъчни за да размажеш жертвите.

5) Fear е много хубаво умение, подкрепям че един враг няма какво да направи, проблемът ти идва ако са двама. Освен това през деня 1 и 4 ниво на Fear дават един и същ бонус, за разлика от дмг на Void. Което рязко намаля възможността ти да убиваш през деня, за разлика от по nuke-ващото развитие с повече точки на Void.

_________________
Всичко което трябва да знаете за DotA,
Прочети всичките 4 части: тук
Върнете се в началото Go down
Cannibal
Форумен маниак


Брой мнения : 1094
Registration date : 09.05.2009

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Balanar the Night Stalker   Нед Юли 10, 2011 12:11 pm

Геренално? Разбира се, че не - все пак сайлънс не е генерално ефективно умение. Развитиетo има съвсем различно приложение, както ако не съм успял, ще се постарая да те убедя отдолЕ.


Споменал си Agha два пъти, като 1) в голяма степен отговаря и изключва 4) - ще те помоля да конкретизираш. Не съм голям фен на предмета, но след посочените по-горe от мен, единственото от което се нуждаеш за средна игра е HP/MP, a Vanguard e някак си посредствен.И тъй като Point Booster дава най-изгодните кръв и мана за цената си, а умението от Aghanim е осезаемо по-силно при наличието на повечко противникови кули, той е най-логичният следващ избор.

Nukes са много полезни в ранна игра, точно заради това възпирам противника от използването им. Balanar обаче има доста висок базов damage, а Medalion увеличава именно него. А силата на nukes e в довършването на противника максимално бързо, без да има шанс за противопоставяне - нещо, което смятам че в този случай не е необходимо, тъй като нито губя толкова много(всъщност губя само дмг), нито Balanar e герой, който убива за секунди.

Начинът на игра е насочен главно към разбиване на соло линиите на стандартна 1-1-3 стратегия, които обикновено разчитат на escape механизми за задържането си там. И тъй като сайлънс предотвратява това, дисейбъл далеч не е толкова необходим. Тук се намесва втори умисъл: възможността за вкарване на добре забравени герои като Jakiro, Lich, Visage, Venomancer, etc като достатъчено условие за убийствата. Тази постройка на уменията е крайно ефективна срещу силно chain-disable ориентирани формации, както и срещу единични(но за сметка на това масови) случаи като Morph.

По-въпроса за Medalion: мога да не вдигам максимално ниво Void, но за сметка на него мога да вдигна Hunter нива по-рано, по свое усмотрение, така че нанесената щета в дългосрочен план да е в пъти по-голяма. Освен това -armor има колосално значение при gank, оповаващ се върху slow. При Gale на Venomancer или Chill на Visage например ударите са с много по-голяма тежест от самия magical damage. И тъй като идеята е за ганк само с един герой на противник, който лесно може да се измъкне от ганк на три, както Medalion, така и OoV са много полезни. Това не е типичен gank, при който противникът умира от 4 нюка изсипани върху него, тъй като целта е да се задържат повече хора(елфи) по линиите, докато единични противници падат лесно без намесата им. И на последно място, MoC е много полезен при убиване на дебели neutral-и и/или Roshan, като сериозно се отразява на времето, нужно за убиването на последните - нещо, което не бива да бъде подценявано. А от OoV, както и от всеки друг slow, два героя се възползват по-добре от един, а най-бързият герой е напълно обичаен негов носител.

Проблема с нощта е много основен, но не само за това развитие, но и за самия герой. При все това не мисля че губя нещо, предвид че максималното ниво Fear се взема след ултимат, а съвсем скоро след него идва нощта и цялата ти активна игра преминава през нея. Може би най-доброто разпределение включва добра(и) дефанзивна(и) двойна(и) линия(и), в коя(и)то Lich например се вписва идеално, като от привидно намаления EXP, получава по-добър farm и възможността нощта да дойде по график. Друга възможна тънкост е поставянето на Luna в противоположна на Balanar линия, при чиито ултимат настъпва нощ, т.е. в битка Balanar ще може да се възползва максимално дори нормалното време да е ден. А когато нощта свърши, ако прецениш че ти е нужен, винаги можеш да вдигнеш максимално ниво Void, тъй като е добре известно че Balanar дърпа много с нивaта нощем.

Bottle e добър предмет, но е далеч от задължителен. Той се определя както от линията, която заемаш, така и от посоката на картата към която ще се движиш. Ако уязвимите линии са средна и горна, не си струва да играеш за една руна, при това винаги с под 50% шанс да я вземеш. Bottle регенерира повече кръв, отколкото мана, а при правилно използване на Urn HP регенът идва в изобилие. Освен това при Void с 30 mana по-евтин се надявам тя да не е чак такъв проблем.

Върнете се в началото Go down
Sponsored content




ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Balanar the Night Stalker   Today at 3:24 pm

Върнете се в началото Go down
 
[guide] Balanar the Night Stalker
Предишната тема Следващата тема Върнете се в началото 
Страница 1 от 1
 Similar topics
-
» Tuesday Night Heat - 26.01.16

Permissions in this forum:Не Можете да отговаряте на темите
Българският Дота Форум :: Общи Дискусии :: DotA Стратегии-
Идете на: