Българският Дота Форум
Регистрирайте се за да използвате пълноценно ресурсите на форума
Българският Дота Форум

Български ДОТА Портал
 
ИндексИндекс  GalleryGallery  Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори  ТърсенеТърсене  Регистрирайте сеРегистрирайте се  ПотребителиПотребители  Потребителски групиПотребителски групи  Вход  

Share | 
 

 [guide] Mogul Khan the Axe

Предишната тема Следващата тема Go down 
Иди на страница : 1, 2  Next
АвторСъобщение
Kamukag3e
Форумен маниак


Брой мнения : 903
Age : 29
Registration date : 03.08.2008

ПисанеЗаглавие: [guide] Mogul Khan the Axe   Съб Юни 19, 2010 7:01 pm


Mogul Khan the Axe


Cтатистики
Strenght: 25 + 2.5

Agility: 20 + 2.2

Inteligence: 14 + 1.6


Допълнителни статистики:
Damage: 49 - 53
Armor: 1.8
Movespeed: 290
Attack Range: 125 (melee)
Casting Animation: 0.3 / 0.51


Плюсове и минуси:
+ Добра анимация на удар и магии
+ Добър при фармене, особено в ранна игра
+ Доста издръжлив
+ Невероятен АоЕ disable
+ Ултимат убиващ през всички защити

- Сравнително бавен
- Недостатъчно мана
- Едно почти безполезно умение
- Уменията не са толкова добри в късната игра
- Много слаб при нормални удари


Умения



По-интересни факти за уменията:
- Berserker's Call преминава през immunity, PotM може да пуска Leap докато е хваната.
- Battle Hunger е едно от най-глупавите умения в играта.
- Counter Helix се задейства при начало на каквато и да е команда, натискане на 'stop' от противника, всъщност задейства повече пъти завъртането.
Също така прави физически дмг, тоест намаля се от противниковият армор (и не е фактор за висок дмг в късна игра).
- Culling Blade минава през magic immunity и всякакви магически и физически защити.



Вдигане на уменията:
Berserker's Call - 2, 3, 5, 7
Battle Hunger - 4, 12, 13, 14
Counter Helix - 1, 8, 9, 10
Culling Blade - 6, 11, 16


Вдигаме главно Call, защото ви дава повече време на разположение за да се въртите с Helix, освен това дава повече армор, а иска съвсем малко повече мана.
Hunger получи доста добри buff-ове, заслужава си слагането на една точка, за да може опонент да бъде забавен и евентуално настигнат и убит.. След решаване на проблемите с маната, може да бъде добра магия за начало на битката или за гонене на умиращ противник, в началото на играта е слаба използвана за дмг.
Helix е важно умение, но не по-важно от Call, увеличението на дмг не е огромно, макар и да се усеща. По-важно е да задържите противника за максимално повече време.



Предмети
Началните са винаги:

и за останалите пари комбинация от оценки и още регенерация


онсовните предмети след това са:


просто ботуши ... В зависимост как върви играта, може да се насочите към различни малки предмети преди да си купите абсолютно задължителният kelen's. Играта върви добре и нямате проблеми, директно го правите без да се замисляте.
Ако имате някакъв проблем, било с бързината и/или кръвта, набавете си малките предмети преди да го направите, но всяко забавяне се отразява зле както на вас, така и на отбора !

->

Phase boots дава най-добрата обща скорост за тези пари, освен това е полезен за догонване и позициониране през крийпове. Тъй като сте по-бавен от повечето противници е по-добра сделка от power treads. Изваден бързо срещу по-бавни опоненти, може да ви докара убийство в повече.
Bracer пък е добър начин да си набавите евтина кръв и мана, един-два броя значително могат да увеличат шансът да уживеете в по-кофти ситуаций, с което по-бързо да съберете сумата за kelen's.
Magic Wand също е добър източник на точки кръв и мана, освен това може да се ползва по време на битка, за да ги увеличи активно още повече.

Луксозните предмети за които се борите са:

Общо взето, най-добрият предмет след основните. Дава ви много мана, гарантирано ще имате достатъчно за нужните умения.
Много армор, който ще ви трябва по време на call, а още повече след него.
Arctic Blast е много добра магия с AoE slow, пускането след Call помага за контролът над противниците, като не им дава шанс да избягат след началното иницийране.
Freezing Aura не е кой знае какво, но хората казват 'шамар да е, аванта да е'.


Дава добро присъствие в битка, ако закрепите кръвта си е още по-болезнено за опонентите. Както при всеки танк с този предмет, когато ви бият - губят, ако не ви бият - пак губят.


Ви прави още по-корави и нямате нужда да се връщате до базата за пълнене, освен това може да стоите на практика безкрано в битка. Особено полезен след Radiance.


Тъй като сте инициятор и танк, дори този предмет е по-добър отколкото дмг, ще ви реши сякакви проблеми с маната и ще даде възможност за още повече disable над противника.


Строго ситуационни предмети (тръгваме от най-евтините).

Дава 4 аури, ако в отбора ви няма кой да ги купи (дори RoB), може да си ги набавите на части и в последствие целия. Арморът е особено важен за отбора, ако противниците имат герой с умения които го намалят.


Добър предмет, който може да закупите ако играте срещу много силни дмг-дилъри (хванати в call ще се сасипят сами) или с много тежки нюкове (lich, sand king, jakiro, Qeen of pain etc.). Ако няма такива, а просто искате да връщате повече дмг ... не е добра оферта.


Любимият на всички vanguard, не си заслужава, освен ако няма да ви се наложи да търпите слаби удари от много герои (и призовани единици) и то често. Закупва се рано, късно никога не е оферта. Stout shield, bracer и wand са доста по-изгодни негови заместници в повечето игри.


Ако отбора ви няма Pipe, а противника има тежки nuke-ери (Lich, Zeus, Jakiro, Leshrack, Lina etc.), може да го направите за да пазите себе си и отбора. Ако играта е малка, съотборниците могат да се пазят, може да се ограничите с hood.


Ако в отбора няма по-добър кандидат за дмг-дилър, това е вашият избор за орб. Като го направите вдигате с много IAS на героя и си набавят един (или два със static charge) източника на дмг.


Ако ще ставате дмг-дилъра на отбора, това е по-добрият ботуш. Варно по-бавни сте, но пък ви дава още дмг и IAS.


В късна игра винаги се опира до подвижност, дори да имате phase, може да ги продадете и замените с тези.


Поведение в игра:

Сравнително елементарно, в началото тормозите противника и правите пари, особено лесно е ако са melee герои и доста трудно, ако разполагат със slow или stun/hold умения (в такъв случей гората е добра алтернатива). Правите пари изключително лесно където и да сте, като само се иска да провокирате крийповете да се самоубиват във вас. След събиране на kelen's вие вече сте пълноправен инициятор. Ако има друг такъв във вашият отбор, може да му помагате да задържите опонентите на място, докато дойдат останалите.
Ако няма - като главен инициятор сте длъжен да хващате опонентите на подходящо за отбора ви място (като предварително сте ги предупредили) и да ги задържите там колкот се може повече време, като изхабят по вас повечето си магий (добре е да го преживеете).

След главната си роля на инициятор, сте предимно танк, като такъв трябва да привличате ударите на врага след свършването на call и да ги държите под напрежение с присъствие, добре е да фокусирате с удари най-слабите им герои (предимно support).


Поведение в битка:
Изчаквате подходящ момент и правите blink, като гледате да хванете колкото се може повече опоненти с Call след това ... не е трудно.
Добре е ако останете жив и имате мана и кръв да ползвате активните си предмети (blade mail, shiva, wand). След това убийте първият герой на малко който видите и пуснете на следващият най-набит Hunger, като може да подгоните него или да почнете да биете някой крехък support герои.
Често е по-добре да хванете в call помощтник, отколкот carry (освен ако нямате blade mail), защото често те са по-полезни в битка, отколкото самотен carry герой.
В битка винаги давайте attack команда върху противник, така постигате две цели 1) удряте противника който искате, така му взимате допълнително кръв (може да е важно за ултимата) и 2) провокирате всеки вражески крийп да ви бие, дори да е извън обсега на call.


Анализ на любимият на нообовете:

Самият предмет не е никак лош избор както за Axe, така и за редица други герои. Но само при определени условия.
За самите си пари е доста изгоден предмет за началната игра. Но в никакъв случей не и за средна или късна.
Друга огромна грешка е взимането на повече от един, това е толкова малоумно, колкото и яденето с три вилици.


Много по-лесно е да бъде заменен в началната игра от stout shield, bracer и magic wand. Дават 100 кръв по-малко, не дават реген, блокират по-малко дмг и заемат повече място в инвентара (което не е толкова важно в ранната част на играта).
За сметка на това струват значително по-малко, могат да се продадът, като намалят цената си, след като минат точката на полезност, решават проблемите ви с маната (+6 int = 78 mana), активното умение на wand дава в битка мана и кръв от която може да се възползвате (ако пазите charge-ове достига до +225 мана и кръв).

_________________
Всичко което трябва да знаете за DotA,
Прочети всичките 4 части: тук


Последната промяна е направена от Kamukag3e на Съб Ное 27, 2010 2:33 pm; мнението е било променяно общо 2 пъти
Върнете се в началото Go down
McMarto
Spam Master


Брой мнения : 3736
Age : 23
Location : Варна
Registration date : 24.06.2008

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Mogul Khan the Axe   Нед Юни 20, 2010 11:57 am

Бих добавил към плюсовете:
+чудесен инициатор
+единствения герой, който може буквално да накара противниците да го бият
Също така Blade Mail е просто задължителен ако противниците нямат или няма да правят BKB, чудесен е не само срещу дмг-дилъри, а и срещу всякакви други герои. В мелето освен хванатите в call могат да те ударят по много други начини ;)

Също така не съм сигурен, обаче мисля, че улта на Абадон спираше Culling Blade... трябва да пробвам.
Върнете се в началото Go down
http://www.spamFORlife.com
Kamukag3e
Форумен маниак


Брой мнения : 903
Age : 29
Registration date : 03.08.2008

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Mogul Khan the Axe   Нед Юни 20, 2010 12:44 pm

McMarto написа:
Бих добавил към плюсовете:
+чудесен инициатор
+единствения герой, който може буквално да накара противниците да го бият
Също така Blade Mail е просто задължителен ако противниците нямат или няма да правят BKB, чудесен е не само срещу дмг-дилъри, а и срещу всякакви други герои. В мелето освен хванатите в call могат да те ударят по много други начини ;)

Също така не съм сигурен, обаче мисля, че улта на Абадон спираше Culling Blade... трябва да пробвам.
1) не е чудесен иницятор, не е по-добър от Centour примерно. А е доста по-лош от ES, Magnatour, Leviathan, Venge или Warlock.

2) да ги накараш да те бият е голяма загуба за axe. Вярно един вид disable е, обаче на ниските нива се губи доста кръв и често свършваш като труп, докато един Centour пак ги спира за почти същото време, нанася също така доста поражения (но 100% сигурни, а не влияещи се от късмета), като не губи абсолютно никаква кръв.

3) Blade Mail далеч не е задължителен, да изхарчиш парите за него, докато губиш други предмети не е чак толкова зле, но support героите или танковете хванати в Call не усещат дори върнатия дмг от ударите, а една или две АоЕ умения не си заслужават усилията, да забавяш по-важни предмети. Силният дмг-дилър е оферта, защото главният герой на опонентите да се свали сам си е чиста победа.

4) Улта на абадон не го спира, мисля че съм го проверявал не един път. Механиките са ми перфектно ясни, единственото което го спира е phase shift на Puck

_________________
Всичко което трябва да знаете за DotA,
Прочети всичките 4 части: тук
Върнете се в началото Go down
McMarto
Spam Master


Брой мнения : 3736
Age : 23
Location : Варна
Registration date : 24.06.2008

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Mogul Khan the Axe   Нед Юни 20, 2010 1:39 pm

Прав си, понякога не е оферта да те бият, но това не променя факта, че е "единствения герой, който може буквално да накара противниците да го бият" :) Струва си да се отбележи.
Върнете се в началото Go down
http://www.spamFORlife.com
Kamukag3e
Форумен маниак


Брой мнения : 903
Age : 29
Registration date : 03.08.2008

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Mogul Khan the Axe   Нед Юни 20, 2010 3:12 pm

McMarto написа:
Прав си, понякога не е оферта да те бият, но това не променя факта, че е "единствения герой, който може буквално да накара противниците да го бият" :) Струва си да се отбележи.
Мога да се съглася, обаче не е единственият.
Dwarven Sniper направо си има ризка с мишена на гърба.
Или пък герой с Divine Rapier ... всички си те бият.

_________________
Всичко което трябва да знаете за DotA,
Прочети всичките 4 части: тук
Върнете се в началото Go down
No_Tears_Please
Зарибен


Брой мнения : 273
Registration date : 03.09.2009

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Mogul Khan the Axe   Нед Юни 20, 2010 9:08 pm

Героят е сравнително лесен,просто ти трябва съвсем малко координация,мисъл и бързи реакции.Иначе браво за гайда,аз така и не се организирах да напиша един :/
Върнете се в началото Go down
Cannibal
Форумен маниак


Брой мнения : 1094
Registration date : 09.05.2009

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Mogul Khan the Axe   Нед Юни 20, 2010 9:32 pm

по-често в инвентара ми присъстват нулки, отколкото брейсъри/меджик стик, въпреки което безпрецедентно ще се съглася, че меджик стик е по-добрата опция.
Идеята на Мьолнир е добра, но определено не си заслужава, направен в разбиранията ми за нормална игра. Парите му са много, а се възползваш основно от крайното умение. Винаги има по-добър предмет(и) с който да бъде заместен. Предпочитам ПМС пред Вангард. Фен съм на Шива и Ас като топ луксозни предмети. Въпреки че е доста строго ситуационален, при положение че имаш дагер, БКБ също е идея. Доста добър носител на Khadgar's Pipe of Insight.
Върнете се в началото Go down
Kamukag3e
Форумен маниак


Брой мнения : 903
Age : 29
Registration date : 03.08.2008

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Mogul Khan the Axe   Нед Юни 20, 2010 11:14 pm

Cannibal написа:
по-често в инвентара ми присъстват нулки, отколкото брейсъри/меджик стик, въпреки което безпрецедентно ще се съглася, че меджик стик е по-добрата опция.
Идеята на Мьолнир е добра, но определено не си заслужава, направен в разбиранията ми за нормална игра. Парите му са много, а се възползваш основно от крайното умение. Винаги има по-добър предмет(и) с който да бъде заместен. Предпочитам ПМС пред Вангард. Фен съм на Шива и Ас като топ луксозни предмети. Въпреки че е доста строго ситуационален, при положение че имаш дагер, БКБ също е идея. Доста добър носител на Khadgar's Pipe of Insight.
На мен маната ми стига само с wand. Рядко стигам до bracer поради нужда от кръв. PMS не е по-добро от Vanguard, който пък е ситуационен. BKB няма място в инвентара на точно този герой. За Pipe и shiva съм писал и се отнасям благосклонно и към двата предмета.

Относно критичното ти мнение към Mjollnir, немога да се съглася. Ползваш както IAS, така и орб ефекта за увеличаване на дмг.
От герой правещ незначителен дмг, се превръщаш в не лош дмг-дилър.
Доста пъти съм го ползвал в малки игри като предмет (формат 1:1, 2:2, 3:3 и дори големи игри с много бездарници), за да се превърна в дмг-дилъра на отбора, по-добър избор е от Armlet или Radiance.
Самият предмет е много добър начин да се превърне някакъв герой, чиято главна функция е доста различна, в завиден dps източник (prophet примерно).

_________________
Всичко което трябва да знаете за DotA,
Прочети всичките 4 части: тук
Върнете се в началото Go down
Cannibal
Форумен маниак


Брой мнения : 1094
Registration date : 09.05.2009

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Mogul Khan the Axe   Пон Юни 21, 2010 6:09 pm

целта на героя не е да е дмг дилър
наричам нормална игра, в която на Акс не му се налага да прави дмг предмети
Върнете се в началото Go down
Kamukag3e
Форумен маниак


Брой мнения : 903
Age : 29
Registration date : 03.08.2008

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Mogul Khan the Axe   Пон Юни 21, 2010 7:16 pm

Cannibal написа:
целта на героя не е да е дмг дилър
наричам нормална игра, в която на Акс не му се налага да прави дмг предмети
Напълно съм съгласен с теб. Сега въпрос лично към теб, случвало ли ти се е да играеш с Axe в обща игра ? :)

А в малките игри, където броят на герои не е голям, може да бъде превърнат в дмг-дилър и то сравнително добър. Може да се справи с много герои, като разбира се изключим hard carry и определени semi-carry-та.

_________________
Всичко което трябва да знаете за DotA,
Прочети всичките 4 части: тук
Върнете се в началото Go down
McMarto
Spam Master


Брой мнения : 3736
Age : 23
Location : Варна
Registration date : 24.06.2008

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Mogul Khan the Axe   Пон Юни 21, 2010 10:39 pm

В обща игра ти ако събираш пари с такава скорост, че да можеш да вземеш Mjollnir след core, то тогава ще можеш с всеки предмет.
Върнете се в началото Go down
http://www.spamFORlife.com
Kamukag3e
Форумен маниак


Брой мнения : 903
Age : 29
Registration date : 03.08.2008

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Mogul Khan the Axe   Пон Юни 21, 2010 11:23 pm

McMarto написа:
В обща игра ти ако събираш пари с такава скорост, че да можеш да вземеш Mjollnir след core, то тогава ще можеш с всеки предмет.
Малко мъгляво се изрази.
Но все пак в обща игра с axe не би трябвало да имаш проблем с взимането на kelen's и boots, защото това са 'core'.
А след тях boots > Power Treads и бърза направа на Mealstorm и парите не са абсолютно никакъв проблем.
Hyper stone, Mjollnir и вече си истински и неповторим дмг-дилър в публика.

Като описвах този предмет, го имам добър найстина за ситуациите в които се налага да се превърне в dps герой. Не ми се обеснява, кои са тези ситуации. Моля не се правете на тъпи.

P.S.:
Знам че някои хора всъщност не се правят.

_________________
Всичко което трябва да знаете за DotA,
Прочети всичките 4 части: тук
Върнете се в началото Go down
McMarto
Spam Master


Брой мнения : 3736
Age : 23
Location : Варна
Registration date : 24.06.2008

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Mogul Khan the Axe   Пон Юни 21, 2010 11:32 pm

Мда, шибания edit не е проработил (вероятно от светлинната скорост, с която пиша), исках да напиша "ще мажеш с всеки предмет". Тоест: Събираш core, после довършваш ПТ и почваш Mjollnir... но според мен ако си фрашкан с пари можеш да си направиш нещо за фън (примерно една (или повече) рапирки, 5-6 вангарда, култовата Манта, с която фармиш на 3 места едновременно, S&Y, или пък butterfly + satanic, MoM + basher, Necro + Diff.Blade). Говорим за обща игра естествено :)
Впрочем напиши, че Morph е един от най-добрите му съотборници, само с илюзията лесно спира пушове, а с герой и илюзия си убива герои.
Върнете се в началото Go down
http://www.spamFORlife.com
fckeRR
Новак


Брой мнения : 95
Registration date : 24.09.2009

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Mogul Khan the Axe   Вто Юни 22, 2010 10:15 am

Arcane Ring е много добър предмет за Axe, ако няма кой да дава мана или няма други с този итем... За парите си дава перфектни бонуси, а и Axe след дагер/call/улт не остава с мана...
Върнете се в началото Go down
Kamukag3e
Форумен маниак


Брой мнения : 903
Age : 29
Registration date : 03.08.2008

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Mogul Khan the Axe   Вто Юни 22, 2010 10:50 am

fckeRR написа:
Arcane Ring е много добър предмет за Axe, ако няма кой да дава мана или няма други с този итем... За парите си дава перфектни бонуси, а и Axe след дагер/call/улт не остава с мана...
Всъщност няма как да се съглася. Arcane ring трябва за герои с остра нужда на мана, axe не е от тях. Доста мана му остава след пускане на всички магий, като се има в предвид че втори ултимат няма да пусне, а call се презарежда. Общо взето само от останалата мана и няколко charge на wand, ще има достатъчно мана, за да пусне всичките си магий.
Arc ring не дава абсолютно никакви добри бонуси за похарчените пари, докато други предмети имат доста по-голям приоритет за героя.

_________________
Всичко което трябва да знаете за DotA,
Прочети всичките 4 части: тук
Върнете се в началото Go down
HeyKiwey
Форумен маниак


Брой мнения : 699
Location : Варна
Registration date : 02.07.2008

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Mogul Khan the Axe   Вто Юни 22, 2010 4:39 pm

Хайде, един нулл може, но цял аркейн е ненужен.
Върнете се в началото Go down
s7eal7h
Редовен


Брой мнения : 143
Registration date : 14.01.2010

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Mogul Khan the Axe   Вто Юни 22, 2010 5:58 pm

Гайдът е много добър и мисля,че Hex е много добър предмет смятам,че пасва на всички герои...
Върнете се в началото Go down
Cannibal
Форумен маниак


Брой мнения : 1094
Registration date : 09.05.2009

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Mogul Khan the Axe   Чет Юли 01, 2010 11:03 pm

2 нулки ти оправят маната за цялата игра.
Хекс е добър предмет, Акс не е добър държател за него.
Върнете се в началото Go down
RageBlind
Новак


Брой мнения : 2
Registration date : 24.06.2010

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Mogul Khan the Axe   Нед Юли 18, 2010 9:44 pm

Vanguard ненужен за Axe? OMG...
Върнете се в началото Go down
Cannibal
Форумен маниак


Брой мнения : 1094
Registration date : 09.05.2009

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Mogul Khan the Axe   Пон Юли 19, 2010 8:31 am

RageBlind написа:
Vanguard ненужен за Axe? OMG...
и аз тва си викам. и ако ми кажеш че автора на гайда не е нуб...
Върнете се в началото Go down
Kamukag3e
Форумен маниак


Брой мнения : 903
Age : 29
Registration date : 03.08.2008

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Mogul Khan the Axe   Пон Юли 19, 2010 1:52 pm

Cannibal написа:
RageBlind написа:
Vanguard ненужен за Axe? OMG...
и аз тва си викам. и ако ми кажеш че автора на гайда не е нуб...
А гайда е стар, аз от тогава се научих да играя с Axe и вече му правя 6 vanguard-a.

P.S.:
Много ме радва, когато истински DotA професионалисти дадът своя принос за сайта.

_________________
Всичко което трябва да знаете за DotA,
Прочети всичките 4 части: тук
Върнете се в началото Go down
marto (istinskiq)
Редовен


Брой мнения : 109
Registration date : 11.07.2010

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Mogul Khan the Axe   Пон Юли 19, 2010 6:16 pm

Мен ме радва когато неграмотници дават принос за сайта.
Върнете се в началото Go down
fckeRR
Новак


Брой мнения : 95
Registration date : 24.09.2009

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Mogul Khan the Axe   Вто Юли 20, 2010 8:32 pm

Точно в моментната версия Axe без вангард почти няма да може да мине. Така популярните range agi carry-та ще го стопят за секунди, дори и в Call, а целта на Axe е доминация на линията.
Върнете се в началото Go down
azazzel
Зарибен


Брой мнения : 204
Registration date : 06.02.2009

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Mogul Khan the Axe   Вто Юли 20, 2010 9:00 pm

Принципно вангарда е много добър предмет, но той не помага за доминация на линията, защото този ванг ще го извадиш при нормални условия 8-12 мин, а след това време вече хората не играят по линиите и на ахе му се налага да е гангър. Което е много трудно постижимо без даггер. Аз препоръчвам PmS, Wand, Bracer, PB и събирате за даггер за да можете около 20 мин да сте с даггер.
Върнете се в началото Go down
Kamukag3e
Форумен маниак


Брой мнения : 903
Age : 29
Registration date : 03.08.2008

ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Mogul Khan the Axe   Чет Юли 22, 2010 11:42 am

fckeRR написа:
Точно в моментната версия Axe без вангард почти няма да може да мине. Така популярните range agi carry-та ще го стопят за секунди, дори и в Call, а целта на Axe е доминация на линията.
Интересна теория, значи с този дмг блок, ще намалиш 4 удара на герой с 150 дмг (преди да го намалиш с 30 армор) на 100.
Което си е доста ...
Но няма да се защитаваш от nuker-ите, които за 1 магия ще ти вземат 300 дмг ?
Точно за силата си в ранна и средна игра nuker-ите са по-важни от carry-то. Защото правят три пъти повече дмг, за пет пъти по-малко време.
Carry-то реално изравнява ситуацията при добра игра след 25-30 минута, а ги минава 10-15 минути след това.

_________________
Всичко което трябва да знаете за DotA,
Прочети всичките 4 части: тук
Върнете се в началото Go down
Sponsored content




ПисанеЗаглавие: Re: [guide] Mogul Khan the Axe   Today at 3:08 pm

Върнете се в началото Go down
 
[guide] Mogul Khan the Axe
Предишната тема Следващата тема Върнете се в началото 
Страница 1 от 2Иди на страница : 1, 2  Next

Permissions in this forum:Не Можете да отговаряте на темите
Българският Дота Форум :: Общи Дискусии :: DotA Стратегии-
Идете на: