Българският Дота Форум
Регистрирайте се за да използвате пълноценно ресурсите на форума
Българският Дота Форум

Български ДОТА Портал
 
ИндексИндекс  GalleryGallery  Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори  ТърсенеТърсене  Регистрирайте сеРегистрирайте се  ПотребителиПотребители  Потребителски групиПотребителски групи  Вход  

Share | 
 

 Ей тфа е таблицата за орб ефект !

Предишната тема Следващата тема Go down 
АвторСъобщение
beyOnd
Форумен маниак


Брой мнения : 1927
Age : 24
Location : Варна
Registration date : 03.04.2008

ПисанеЗаглавие: Ей тфа е таблицата за орб ефект !   Пон Авг 25, 2008 3:23 pm


Върнете се в началото Go down
http://abcxaos.org/tools/talent.php?talent=MzjZVMhoZVmIzIq0xsx
Гост
Гост



ПисанеЗаглавие: Re: Ей тфа е таблицата за орб ефект !   Пон Авг 25, 2008 3:29 pm

O rly?
Върнете се в началото Go down
HeyKiwey
Форумен маниак


Брой мнения : 699
Location : Варна
Registration date : 02.07.2008

ПисанеЗаглавие: Re: Ей тфа е таблицата за орб ефект !   Пон Авг 25, 2008 3:36 pm

Нищо не моа да разбера... :lol:
Върнете се в началото Go down
McMarto
Spam Master


Брой мнения : 3736
Age : 23
Location : Варна
Registration date : 24.06.2008

ПисанеЗаглавие: Re: Ей тфа е таблицата за орб ефект !   Пон Авг 25, 2008 3:55 pm

И аз, ама аз си ги знам повечето.
Върнете се в началото Go down
http://www.spamFORlife.com
StarScream
Зарибен


Брой мнения : 272
Age : 22
Location : Gabrovo
Registration date : 04.06.2008

ПисанеЗаглавие: Re: Ей тфа е таблицата за орб ефект !   Пон Авг 25, 2008 5:07 pm

нищо немога схвана :scratch:
Върнете се в началото Go down
Гост
Гост



ПисанеЗаглавие: Re: Ей тфа е таблицата за орб ефект !   Пон Авг 25, 2008 5:40 pm

Не ви достигат мозъчни клетки, не друго
Върнете се в началото Go down
Гост
Гост



ПисанеЗаглавие: Re: Ей тфа е таблицата за орб ефект !   Пон Авг 25, 2008 7:28 pm

Като си толкос умен айде обесни ми как стоят нещата с тая таблица !
Върнете се в началото Go down
Kamukag3e
Форумен маниак


Брой мнения : 903
Age : 29
Registration date : 03.08.2008

ПисанеЗаглавие: Re: Ей тфа е таблицата за орб ефект !   Пон Авг 25, 2008 7:38 pm

А какво ще кажеш за това:
Criticle Strike и Bash

Как работят Criticle Strike и Bash всичко това е взето от тук
Както critical strikes, така и bashes се събира шансът с загуби. Както следва от формулата:

1 - ( 1 - A ) * ( 1 - B ) * ( 1 - C ) * ... * ( 1 - X ) = Chance to get at least one bash / critical strike

Където A, B, C и т.н.т. са отделните шансове от предмети или умения които дават bash / critical strike.
Бележка закръглете всички шансове на по-близките 5% преди да ги смятате с тази формула.
Така че 36% шамс crit (като на Juggernaut) е всъщност 35%. Това не значи, че трябва да закръглите и отговора.

Critical strikes

Когато смятаме дмг от critical strikes, само последният придобит ще бъде в сила, ако два се случат в един момент
Бележка, умение се брой за придобито от лвл 1.
Предмет се брой в момента на взимането си (дори и от земята).


Bashes

Когато смятаме bashes, зависи дали сте melee или range герой.
Но и при двамата е в сила това, ако пак башнете вече стънната единица, по-големят стън ще остане. Това значи, че по-малък стън НЕМОЖЕ да прекъсне по-продължителен.

Melee герои' bashes (като дмг) се съчетават напълно, ако два се активират на един удар ще имате дмг от двата и стъна на по-продължителният.
Дмг е магически и ще бъде намалян от spell resistance и напълно пренебрегнат от magic immunity.
Дмг е отделен и няма да работи по никакъв начин с life steal critical strikes.
Melee bashes има ГОЛЯМО предимство:
Стънът не се елиминира от magic immunity, но няма да им вкарвате допълнителният дмг.
Тъй като героите могат да ударят повече от един баш през една атака (формулата показва какъв става шансът ви да имате поне един баш, което значи, че при повече от един баш на един път ще овеличи дмг ви[/color]

За ranged героите,е обратно. Дмг от баша се прибавя към нормалният дмг (намаля се от стойността на армора, добавя към lifesteal.). НО стънът се спира чрез magic immunity. Неможе и да вкарате няколко баша в един удар - proc-ът от по-късно взетият баш напълно ще измести по-новият.

Bash и crit

На melee heroes crits и bashes нямат проблеми един с друг (те са независими). Значи, че умножителят от крит няма да увеличи бонус дмг от башът.

На ranged heroes всеки crit получен след bash или друг crit напълно ще елиминира по-ранните. Което значи, че или ще вкарате баш или критикъл в един удар (в зависимост от последнят ви взет предмет/умение).




[size=16]DMG - BLOCK


Взето е от тук
1. Kraken Shell - второто умение на Leviathanl, това е 100% шанс за блокиране на 7/14/21/28 damage. Другият му ефект е изчистване на негативен бъф на всеки 11/10/9/8 секунди.

2. Stout Shield - предметът дава 40% шанс за блокиране на 30 damage или еквивалент на 12 damage на атака. Струва 300 злато.

3. Vanguard - предметът дава 65% шанс за защита от 40 damage или еквивалент на 22.75 damage на всяка атака.Струва 2275 злато

Damage block идва преди намалянето от армора и редуцира само физически атаки.

Ако единица има 1 Stout Shield и 5 armor (това е 23.08% damage reduction) поеме 70 damage :
A. Единицата има 40% шанс да поеме 31 damage - Stout Shield има ефект ((70 - 30) * (1 - 0.2308))
B. Единицата има 60% шанс да поеме 54 damage - Stout Shield няма ефект (70 * (1 - 0.2308))

Ако имате различни източници на дмг блок, те се проверяват индивидуално в обратен ред и само един има ефект.

Ако купите Stout, после Vanguard, тогава Vanguard се проверява първо, тогава Stout. Ако Vanguard успее да блокира, тогава Stout няма да бъде проверен.

Заради това винаги взимайте последно вашият по-добър предмет (може да го оставите на земята и пак да го вземете),
за да може първо да се взима под внимание неговият шанс първи.
Това е особено в сила при Leviathan, ако купите Stout Shield и тогава вземете 1 level на Kraken Shell, вашият Stout Shield никога няма да се използва. Kraken Shell ще е придобита последня, ще се зачита първа и винаги ще работи, няма да имате шанс за вашият щит.

LoneWanderer:
В този случей, оптималният ред е Kraken Shell, Stout Shield и тогава Vanguard. Дори и 2 предмета да не успеят , Kraken 100% ще успее.

Простите случеи:
1 Stout Shield
40% да получите 30 по-малко damage
60% да получите нормалният damage

2 Stout Shields
64% да получите 30 по-малко damage
36% да получите нормалният damage
*Този предмет не се събира шансът му, само един може да се активира на един път.

2 Vanguards
87.75% да поемете 35 по-малко damage
12.25% да е нормален damage

1 Stout Shield then 1 Vanguard
65% да поемете 35 по-малко damage
14% да поемете 30 по-малко damage
21% да е нормален damage

1 Vanguard then 1 Stout Shield
40% да поемете 30 по-малко damage
39% да поемете 35 по-малко damage
21% да е нормален damage



Item Effects на Images
Това е взето от тук

Следващото е опит за отговор на въпросът, какво да се купува на герой с илюзий. Включително героите terrorblade, naga siren, phantom lancer и chaosknight.

Някои предмети и орбове работят на илюзий, някои не . За да увеличите ефективността на героя си трябва малко да разучите тези неща. Ако развиете героят си правилно, ще имате много силен герой за късна игра. Ако не, ще имате сравнително слаб герой, на който илюзийте ще служат само за отвиличане на вниманието.

Ефекти от предмети

Следващите предмети и ефекти РАБОТЯТ на илюзий

  • Предмети даващи статистики (str/agi/intel). Илюзийте вдигат кръв от strength, армор и attack speed от agility и damage от главният ви атрибут.
  • Feedback (Diffusal Blade/ Manta Style). Работи само на melee илюзий. Ranged илюзийте не взимат мана.
  • Critical Strike (Crysallis / Buriza ). Самото умение се ползва, но НЕ и дмг който дава предмета.
  • Evasion (Butterfly, Radiance)
  • Чист movement speed от предмети (Boots, Treads, Teleboots).
  • % Movement Speed от предмети (Sangeyasha, Yasha).
  • True Sight (Gem of True Sight)
  • Radiance aura (Radiance) - Въпреки, че получават аурата забележете, че противникът може да е под въздействието само на ЕДНА от тях (i.e. 4 илюзий незначат 4xdamage от aura-та). Само аурата и evasion-a се прехвърлят на илюзийте - не и дмг бонуса.
  • Предмети за кръв (Vitality Booster, Point Booster, Soul Booster, Heart of Tarresque, Manta Style).
  • Предмети за мана (Energy Booster, Point Booster, Soul Booster, etc)
  • Mechanism Heal Activation Effect
Следващите предмети и ефекти НЕ работят на илюзий (въпреки, че има анимация объркваща противника!)

  • Предмети даващи дмг (i.e. предмети даващи +x дмг, НЕ дават дмг на илюзийте ви).
  • Предмети за армор (Chainmail, Platemail, etc).
  • Предмети за регенерация на кръв (Ring of Regen, Ring of Health etc).
  • Увеличение на скоростта на атака в % (Hyperstone, Treads, Hand of Midas, Monkey King Bar, Butterfly)
  • Lifesteal (Satanic, Mask of Madness, Mask of Death, Helm of Dominator)
  • Frost Attack (Eye of Skadi)
  • Chain Lightning (Maelstrom)
  • Cleave (Battlefury)
  • Bash* (Cranial Basher, Monkey King Bar)
  • Maim (Sange, Sangeyasha)
  • Corruption effect (Stygnian Desolator).
  • Return damage (Blademail)
  • Damage block (Kraken Shell, Stout Shield, Vanguard)
  • Spell items (Dagon, Ginsoo, Mechanism, Mantastyle, BKB etc)
  • Magic resistance items (Planewalker Cloak, Hood) - илюзийте получават само вгредените на героя 25% resistance.
  • Spell block (Linkens)
  • Lifesteal Aura (from Leoric or Vladmir's Offering)
  • Devotion Aura (Ring of Basilus or Vladmir's Offering)
  • Brilliance Aura (Crystal maiden, Ring of Basilus or Vladmir's Offering)
  • Toughness Aura (Sven)
  • Healing Aura (Headress of Rejuvenation, Mechanism)
  • Arcane Ring Mana Charge Activation Effect
  • Buckler Activation Effect
  • Attack Speed Buff Aura (Assault Cuirass)
*Ако илюзията направи анимация - това е 'фейк' баш.
Той нито прави дмг, нито блокира противника.
НО ако героят ви удари баш и след това илюзията вкара - ще се зачете за стън и ще удължи вече съществуващият.



EVASION
Това е взето от тук
В момента има 4 вида методи за пасивно избягване на дмг. Те са Evasion, Miss, Terrain Advantage и Triggered (a.k.a. Pseudo-Evasion, Heal). Формулата за изчисление е

Ш = 1 - (1 - E) * (1 - M) * (1 - T1) * (1 - T2)

Където Ш е твоя Шанс да избегнеп дмг, E е твоят шанс за Evasion, M е шансът на противника да Miss-не, T1 е шансът на противника да пропусне заради Terrain disadvantage и T2 е шансът да избегнеш заради Triggered Evasion. Всеки от тези фактори (Evasion, Miss, Terrain, and Triggered) работи независимо от другия. Като такива, вид Evasion ще работи със загуби заедно с Miss или Triggered.

Да се даде точна дефиниция, с "Dodge" обозначаваме тоталният шанс да избегнете дмг. "Evasion" е умение даващо ви шанс за Evasion. "Miss" е умение каращо противника да Miss-не при атака. "Terrain Advantage" е ranged герой който ви атакува от долна позиция. "Triggered" е JASS triggered умение чрез което избягвате дмг. "Normal attack" е нормалната атака на герой, i.e. да натисне 'A' и да посочи единица, автоматично намиране на мишена или пускане на Orb (което технически е пускане на магия).

Evasion
Първия начин за Dodge е Evasion. Evasion идва от предмети като The Butterfly и Radiance и умения като Jinada (Bounty Hunter), Drunken Brawler (Panda) и Blur (Phantom Assassin). Evasion НЕ работи с друг вид Evasion. Най-високият източник на Evasion ще препокрие другите който имате. Ако Phantom Assassin с 4 levels Blur (28% Evasion) вземе Radiance (8% Evasion), ще има 28% шанс за Evasion. Ако има Radiance (8% Evasion) и The Butterfly (30% Evasion), ще има 30% шан за Evasion. Evasion работи само срещу нормални атаки (+орб).

Miss
Вторият вид Dodge е Miss. Miss е debuff на опонент който ги кара да miss-нат при атака. Идва от магий като Smoke Screen (Stealth Assassin), Laser (Tinker), Blind (Troll), Drunken Haze (Panda), Incapacitating Bite (Spider) и Crippling Fear (Night Stalker). Laser, Drunken Haze, Incapacitating Bite и Crippling Fear не работят един с друг, но работят с Smoke Screen и Blind. За да изчислите шансът за Miss, ползваме същата 1 - (1 - A)*(1 - B)*(1 - C) формула. Miss работи срещу нормални атаки.

Terrain Advantage
Третият вид Dodge е Terrain Advantage. Terrain Advantage е когато стрелец стреля по мишена на по-висок терен. Това е 25% шанс за miss. Terrain Advantage работи само за нормални, ranged атаки.

Triggered
TПоследният четвърти начин за Dodge е Triggered, a.k.a. Pseudo-Evasion, a.k.a. Heal. Triggered работи различно, в зависимост от умението. В момента има 5 такива умения на 4 героя.

Craggy Exterior на Tiny, the Stone Giant
--дава 6%/12%/16%/24% шанс да стънне meleе герой който го атакува. В случей че Craggy Exterior и друг Dodge proc-нат в една и съща атака, Craggy Exterior ще е първи. Craggy Exterior работи само при нормални, melee атаки.

Backtrack на Darkterror, the Faceless Void
--дава 10%/15%/20%/25% шанс да го напълни за стойност равна на поетия дмг. В случей на друг не-Triggered източник на Dodge proc-нат в същата атака, Backtrack няма да има ефект. Backtrack работи срещу всички видове дмг, включително магий и triggered дмг.

Aphotic Shield на Abbadon, Lord of Avernus
--дава 100% шанс да напълни дмг на единицата. В случей на друг non-Triggered източник на Dodge в един удар, Aphotic Shield няма да има ефект. Aphotic Shield работи при всякакъв вид дмг, включително магий и triggered дмг.

Borrowed Time на Abbadon, Lord of Avernus
-- дава 100% шанс да напълни дмг нанесен на Abaddon. В случей, че друг non-Triggered източник на Dodge проработи в същото време, Borrowed Time няма да има ефект. Borrowed Time работи при всякакъв вид дмг, включително магий и triggered дмг.

Refraction на Lanaya, the Templar Assassin
--дава 100% да напълни дмг нанесен на Lanaya за 3/4/5/6 източника на дмг. В случей, че Refraction и друг non-Triggered източник на Dodge проработят при една атака, Refraction няма да проработи. Refraction работи при всякакъв вид дмг, включително магий и triggered дмг.

Бележки
-атаки от wind walk (включително от Lothar's Edge) немогат да бъдат Miss-нати или Evaded. Но могат да бъдат избегнати чрез Triggered шанс за Dodge или активно да бъдат избегнати чрез Blink. Изключение е Meld, който може да бъде Miss/Evaded.

-има "range buffer" на всяка атака и магия. Мишената ви трябва да е в обсега плюс допълнителни точки в зависимост от магийята. В момента на нанасяне на дмг мишената трябва да е в обсег плюс attack buffer. Аз мисля, че всички герой в DotA имат attack buffer от 250. Ако избегнете атака чрез този метод - това е еквивалент на Miss.

-hex-ната единица има 0% Evasion (но другите Misses/Triggered/etc. остават).

-Възможно е чрез Blink да Dodge-нете projectile магий. Работи само за "истински Blinks": Anti-mage и Akasha's Blinks, както и с Furion - Teleport и Kelen's Dagger of Escape. Магий като Blink Strike или Nether Strike са pseudo-blinks нямат възможността да избегнат projectiles. Ако blink-нете докато projectile е по пътя към мишената си (вие), то тя щеl miss-не.

-при пълнещите видове Triggered Evasions ще бъде напълнен damage от атаката. Ако атаките са, да кажем bash или имат slow orb, те пак ще башнат/забавят мишената. Изключение е Craggy Exterior, където няма действителна атака над героя.

-Craggy Exterior прави stun (или по точни има шанс) в началото на действителната атака. Другите видове Dodge се смятат при момента на дмг,което всъщност става след започването на удара. Това значи, че Craggy Exterior се отчита преди всякакъв друг вид Dodge.

-при Aphotic Shield, Borrowed Time и Refraction. Triggers отчита точният дмг за пълнене. Не се отнася за Backtrack, където пълненето е ПРЕДИ нанесената щета.

-при всеки Triggered Dodges, ако настоящата атака прави повече дмг, отколкото кръв има героя - той ще умре.

-ако два пълнещи Triggers proc-нат при една атака (i.e. Abbadon има Borrowed Time и Aphotic Shield, или Void - backtrack докато има Aphotic Shield), героят ще се напълни. Това което става е, че героят се пълни два пъти за един и същ удар.

_________________
Всичко което трябва да знаете за DotA,
Прочети всичките 4 части: тук
Върнете се в началото Go down
Гост
Гост



ПисанеЗаглавие: Re: Ей тфа е таблицата за орб ефект !   Пон Авг 25, 2008 7:54 pm

Не трябваше да го пишеш! Сега пак ще трябва да обяснявам на BeyOnd как да чете формулите
Върнете се в началото Go down
frezist
Форумен маниак


Брой мнения : 742
Location : В София
Registration date : 02.01.2008

ПисанеЗаглавие: Re: Ей тфа е таблицата за орб ефект !   Пон Авг 25, 2008 7:55 pm

т.т НЕ че нещо рабрах мн ама кат гледам е вярно хмм :Д
Върнете се в началото Go down
Sponsored content




ПисанеЗаглавие: Re: Ей тфа е таблицата за орб ефект !   Today at 11:09 am

Върнете се в началото Go down
 
Ей тфа е таблицата за орб ефект !
Предишната тема Следващата тема Върнете се в началото 
Страница 1 от 1

Permissions in this forum:Не Можете да отговаряте на темите
Българският Дота Форум :: Друго :: SPAM land-
Идете на: